Programme intercantonal de lutte contre la dépendance au jeu

LES TYPES DE JEU

Les jeux de grattage

Le premier groupe se compose des billets à gratter. On compte actuellement 29 jeux de grattage (dont le Tactilo) sur le site Internet de la Loterie Romande. Ces jeux sont particulièrement ludiques. Leur coût modéré et leur vive présence dans beaucoup d’établissements publics les rendent singulièrement attractifs.

Les jeux de tirage

Le second groupe concerne les jeux de tirage. Il y a actuellement 5 jeux de tirage sur le marché suisse romand dont le Loto express, permettant au joueur de miser toutes les cinq minutes. Ces jeux sont attractifs non seulement en raison de l’importance de la somme à gagner mais aussi grâce à leur coût modéré. Les tirages au sort ont lieu du lundi au samedi selon le billet choisi.

Les jeux de pronostic

Dans les jeux de pronostic, le hasard n’a presque plus sa place. Les «professionnels» du jeu connaissent à la perfection les chevaux, les équipes de sport en compétition et même la nature du terrain où aura lieu la course. Ils peuvent ainsi pronostiquer le résultat, voire éventuellement gagner sur leurs mises, sans trop de surprise.

Les jeux de casino

Dans les jeux de pronostic, le hasard n’a presque plus sa place. Les «professionnels» du jeu connaissent à la perfection les chevaux, les équipes de sport en compétition et même la nature du terrain où aura lieu la course. Ils peuvent ainsi pronostiquer le résultat, voire éventuellement gagner sur leurs mises, sans trop de surprise.

Formulaire d'interdiction

Dans les jeux de pronostic, le hasard n’a presque plus sa place. Les «professionnels» du jeu connaissent à la perfection les chevaux, les équipes de sport en compétition et même la nature du terrain où aura lieu la course. Ils peuvent ainsi pronostiquer le résultat, voire éventuellement gagner sur leurs mises, sans trop de surprise.

Les cyberjeux

Le développement exponentiel de l’informatique et de la télécommunication durant ces dernières années a permis la création du jeu-loisir interactif à distance. Le consommateur dispose d’un cheptel de consoles de jeu ou de moyens de rester en contact. Son téléphone portable reste aussi un outil dans la consommation d’interaction (SMS, MMS, chat). Différentes appellations ont été introduites pour catégoriser l’utilisateur du jeu. Si ce dernier peut s’investir de façon modérée et ludique, on dit de lui qu’il est un casual player. Lorsque le jeu commence à prendre beaucoup de place dans la vie du consommateur, nous parlons d’hardcore gamer. Si l’investissement est tel que le joueur n’a plus aucune autre activités annexes, on dit de lui qu’il est un nolife.